VI CAMPEONATO INTERESTADUAL DE KUNG FU - WUSHU
Data: 2 e 3 de dezembro de 2000
Local: Ginásio Municipal de Esportes de Ourinhos- SP

LUTA CLÁSSICA DE KUNG FU
REGULAMENTO DE COMPETIÇÃO

1- DOS OBJETIVOS:
Esta competição tem por objetivo permitir ao atleta lutar sem os protetores convencionais e de acordo com as regras abaixo, poder aplicar na luta as técnicas clássicas dos vários estilos de kung fu.
Deverão se inscrever apenas praticantes com mais experiência ou graduados e que tenham habilidades em fazer combates usando as técnicas tradicionais do kung fu ( garça, serpente, tigre , macaco, bêbado, etc.)
Somente será permitido nesta competição uma luta técnica, com a aplicação de golpes e toques (ligth contato).
O Nocaute é proibido.

2- DOS UNIFORME E EQUIPAMENTOS:
Os atletas deverão competir com seu uniforme ( calça e camiseta) ou roupas especiais de kung fu.
Os atletas deverão competir descalços.
Protetores genital e bucal são opcionais.
Os competidores deverão estar com as unhas ( Pés e mãos ) aparadas. Não poderão estar utilizando objetos metálicos em seu corpo ( anéis ou correntes) que possam vir a causar danos a sí e ao seu adversário.

3- DA COMPETIÇÃO E CLASSIFICAÇÃO :
A Área de competição será de 8m x 8m, revestida de tatâmes.
Categorias de Peso, em disputa: Até 65 Kg / Até 75 Kg / Até 85 Kg / Até 95 Kg.
A competição é individual e o processo de classificação é por eliminatória simples.
Os combates tem 3 rounds de 1 minuto por 1 minuto de intervalo.
Aquele que obtiver o maior numero de pontos vencerá o round, e aquele que vencer dois rounds será o vencedor da luta .
Em caso de segundo empate será usado o seguinte critério de classificação:
1- O que sofreu menos advertências e infrações será o vencedor.
2- Aquele que teve menos fugas da área de competição será o vencedor.
3- Através da comparação técnica dos atletas: aquele que demonstrou maior vigor, espirito de combate, mais estratégias, melhores ataques, melhor estilo, melhores defesas será o vencedor.
4- O que tiver menor peso será o vencedor.

4- DA EQUIPE DE ARBITRAGEM:
1 Árbitro Chefe ( mesa)
1 Cronometrista
1 Secretário
1 Árbitro Central
5 Árbitros Laterais

5- DA PONTUAÇÃO:
O Vencedor será determinado por:
Decisão, e maior iniciativa de luta
Maior numero de pontos ( ataques e golpes limpos)
Melhor ou maior uso de técnicas e táticas do estilo.
Disciplina, controle e conduta esportiva.
Desclassificação do adversário
Incapacidade física do adversário
Desqualificação do adversário
Ausência do adversário.

6- DAS INFRAÇÕES:
Comportamento anti-desportivo (cartão amarelo)
Indisciplina ( cartão amarelo)
Insultar o oponente ( cartão amarelo)
Desrespeito ao público ( cartão amarelo)
Desrespeitar as instruções ou discutir com o árbitro ( cartão amarelo)
Golpes violentos com a intenção de ferir ou nocautear ( cartão vermelho)
Aplicar golpes proibidos com intenção ( cartão vermelho)
Cartão amarelo perde-se um ponto, vermelho perde-se dois pontos.
Ao somar seis pontos perdidos pelas infrações o atleta perderá a luta.
O atleta que sair 2 vezes fora do ringue , perderá o round.

7- DOS GOLPES PROIBIDOS:
Socar ou chutar a cabeça, garganta, nuca e a linha da coluna vertebral do adversário.
Chutar ou aplicar golpes direto nas articulações, e na região genital.
Chutar o adversário no chão.
Dar cabeçadas. Dedos nos olhos.
Empurrar sem técnica definida , o adversário para fora do ring.
Golpes traumáticos.
Nocautear o adversário.